Inhoud
In deze casus wordt een Framework ontworpen en geprogrammeerd voor matrix spellen. Onderdeel van het ontwerp zijn geavanceerde API’s als Concurrency, Internationalisation, JDBC en het DOA pattern. Het Framework wordt concreet toegepast voor het spel "Tic Tac Toe". De oplossingen van de verschillende deelnemers spelen als afsluiting van de opleiding een geautomatiseerde competitie tegen elkaar.